انیمیشن سازی
مجتمع کوشش واحد متوسطه اول
با پیشرفت فناوری و متمدنتر شدن جوامع و به تبع آن بالا رفتن سطح رفاه، مردم در بحبوحه این زندگی ماشینی خود را نیازمند سرگرمیهای بیشتری برای کاهش فشارهای زندگی سریع روزمره میبینند.
در این میان، صنعت سرگرمی و به طور خاص بازی، از حدود ۵۰ سال پیش گام به میدان نهاد و با هدف قرار دادن همه اقشار جامعه، از همه گروههای سنی، جنسیتی و جمعیتی، سعی کرد از این فرصت بالقوه اقتصادی سهم خود را برگیرد.
در حال حاضر، شرکتهای بازیسازی بزرگی چون EASports، Infograms، Ubisoft و Take۲ با ایجاد شغل برای صدها هزار نفر و توسعه کار خود و ایجاد شعباتی در کشورهای دیگر، نقش عمدهای در اقتصاد کشورها بازی میکنند و باعث شدهاند دیگر کسی «بازی» را یک «بازیچه» نداند.